不止于战斗,网易《战国志》视浸入感为战争游戏突破口

08-24 23:14 首页 游戏陀螺

经过2015年“端转手”热潮之后,国战游戏慢慢步入平稳期。告别黄金时代,当下国战子市场逐渐步入一条窄巷。老牌游戏收入下降,而 2017年新面世的寥寥几款新作反响差强人意。一方面人口红利逐渐消退,用户增长步履放慢;另一方面,玩家对于游戏内容的需求已然升级。


在逐渐进入下行管道的后国战市场,同品类游戏如何破局?


原罪缠身,后国战市场缘何积重难返?


众所皆知,国战游戏为大R所垄断,缺乏平衡性的数值设定让大R轻易碾压一众玩家,普通玩家难以生存。这导致国战游戏框架死板,玩家除了追求数据之外无事可做,只是被单调固定的日常任务所驱使,缺少与游戏环境的交互。而阶级碾压放大了玩家趋利的欲望,抱大腿蔚然成风,闲散玩家无处容身,只能删号保平安。


更甚,国战游戏往往极力鼓吹一种负向社交氛围,用玩家的痛苦刺激付费。边境被砍喊人群P,护镖之路也往往是结仇之路。在仇恨之下,游戏背景被淡化,家族仇恨、个人恩怨导致激情付费成为主流。所以千篇一律的传统国战游戏通篇外宣稿只会说为了兄弟,因为兄弟可以帮你砍人。这不仅让核心群体形象被固化,也让潜在用户心存疑虑。


玩家浸入感缺乏,用户体验有待提高,致使群虎环伺却难分一杯羹,国战游戏的困局表像是用户群体日益萎缩,实质是传统模式的难以维系。


网易后国战时代的思考:我来了,我是世界的一部分


在今年“520发布会”上,网易《战国志》团队曾透露访谈了3000多名战争游戏的热爱者。这些玩家对国战手游的印象包括“现有国战游戏画面粗糙、技能效果及打击感缺失”;“厌倦站桩式PK”,“厌倦单调的运镖、日常核心玩法”等等。《战国志》清晰地认识到,如果单纯复刻传统国战是难以收获认可的,想要不套路的本质在于提升玩家的浸入感。


抓住浸入感,其实是要给玩家留余地,让玩家实际感受一举一动与世界的联系。《战国志》希望营造多个标签玩家共生的环境。既有横刀向天笑听尽铁马冰河的斗士,也有在无名小镇沽一盏美酒一醉泯恩仇的隐者。相逢皆是路人亦是客,芸芸众生各有各的生活。对玩家而言就是:“我来了,我是世界的一部分” 。


《战国志》场景图


从当前版本来看《战国志》,从个人到家族到国家,玩家的可体验的内容上得到了较大程度的“扩容”。首先,《战国志》在个人内容上进行了深入挖掘。例如威名身份系统:玩家除了主职业之外,还可自由发展“侯爵”、“巧匠”和“马监”等副职业,选择专精方向,成为武器、珠宝、防具、马装大师。主副职业的多重组合让玩家发展具备可能性,而每一位玩家通过自身的探索和努力都能成为这个世界中不可或缺的一环。


威名身份副职业系统


从个人到家族,《战国志》的家族倾向于发展一群共同生活的亲友,重视玩家之间情感纽带。设计了“争饮佳酿”、“谈笑有鸿儒”、“孙子演兵”等趣味家族活动。在“争饮佳酿”活动中,家族成员可以在闲暇时一起饮酒作乐,畅聊天下大事,享受战国生活民风。家族成员之间职业和副职业的多样性造就彼此之间需要与被需要,互帮互助、同甘共苦,带来更为紧密的情感羁绊。


家族活动“争饮佳酿”


《战国志》认为战争是一个国家从上到下集体协作的过程,不让玩家囿于个人PK,而是打造国与国之间攻城略地的真实战争。让玩家主动地参与到战争的筹备、进行和善后中。平时,全体国民都能通过趣味任务积攒“民心”。当时机到来,玩家可以随时随地宣战开战,动用“民心”发起奇袭、夜袭,玩转三十六计。战争结束后,虽然胜负结果已经尘埃落定,国民却可以从截然不同的角度解读这场战争,在史书中与敌人唇枪舌战,是非功过留予后人评述,洋洋洒洒几千字的檄文也将是独有的风景。


《战国志》国家建设,国民齐心协力


钟情原创IP的网易,如何打造全新战国题材


作为“游戏热爱者”, 网易游戏推出了许多精品原创IP。《战国志》亦是网易游戏在原创的道路上迈出的新一步。不似市面上一些“乱炖”设定,《战国志》极其珍重战国题材,借助国人对荆轲刺秦那段历史的熟悉感和向往感,让玩家在一个明确的时代背景下找到自己的位置。与之相应地,《战国志》回归古风古韵的战国,在气质上吸引格调更高的玩家。


荆轲刺秦王,一刺决天下


《战国志》鬼谷职业原画


《战国志》素心职业原画


玩家不仅是游戏的参与者、游戏走向的主宰者,更是游戏的创造者。网易打造《战国志》同样把玩家放在极高的位置。


一方面,《战国志》积极集结官方独家精英组织王储团。王储团作为官方和玩家之间零距离沟通的平台,让开发组和玩家携手创造世界。玩家由此参与到游戏框架的设定和构架中,从规则制定的旁观者成为战争世界的打造者。同时,王储团聚拢核心玩家,培养玩家指挥,为游戏长线运营奠定基础。


另一方面,精兵封测推出的开发组直播活动,则希望提供一个平等的对话平台。在充分尊重玩家意见的前提下,为玩家解答疑惑交流游戏理念。期望玩家能自由发声,共同参与游戏策划,在游戏开发的历史上早早的留下玩家的烙印。


网易《战国志》精兵封测,赢游戏本


不止于战斗,网易《战国志》力求打破传统国战固化的套路,从个人到国家打造全新战争游戏的生态系统,为玩家带来立体的浸入式体验。本次精兵封测将是玩家对《战国志》目前创新尝试的一次检阅,而玩家和游戏的交互将决定其未来的发展方向。



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